Detta exempel förklarar hur man enkelt styr en lampa med hjälp av funktionsblocket VISUSET.
Tips: Programmet kan laddas ned och importeras här:
example_switch.antobj
För att en lampa ska kunna styras med en knapp, styrs den med funktionsblocket VISUSET via visualiseringsvariabeln switch. Detta har fördelen att tillståndet sparas i VISU-funktionsblocket. Om detta skulle implementeras med ett flip-flop eller ett SET/RESET-funktionsblock, skulle lampan inte kunna kommunicera med visualiseringen utan större ansträngning.
Först lägger du till en ny periferienhet av typen Lampa (hittas under Aktörer
Struktur och klickar sedan på
Tillämpa.
Efter att ha öppnat elementet, klickar du på Redigera för att börja med de följande stegen.
Anmärkning: Utgången kan fortsätta att styras via visualiseringen efter modifieringen. Dessutom synkroniseras tillståndet via återkopplingen.