Të aktivizosh një dritë

Ky shembull shpjegon aktivizimin e thjeshtë të një drite përmes bllokut funksion VISUSET.

Këshillë: Programi mund të shkarkohet dhe importohet këtu: example_switch.antobj

Principi i funksionimit

Për të aktivizuar një dritë përmes një tasti, ajo kontrollohet me bllokun e funksioneve VISUSET përmes variablës së vizualizimit switch. Kjo ka avantazhin që gjendja ruhet në bllokun e funksioneve VISU. Nëse kjo do të realizohej me një FlipFlop ose një bllok i funksioneve SET/RESET, drita nuk do të mund të komunikojë më me vizualizimin pa përpjekje të madhe.

Themelore

Së pari, shtoni një periferi e re me llojin Dritë (gjetur nën Aktorët Dritat) në Strukturën dhe pastaj klikoni në Explorer mbi Apliko.

Pas hapjes së elementit, klikoni mbi Përpunoj për të filluar me hapat e mëposhtëm.

  1. Shtoni një rrjet të ri mbi bllokun e funksioneve VISU ekzistues. Mund të duhet të lëvizni rrjetin me simbolët e hënes për lart. Kjo rrit performancën e programit, pasi llogaritja kryhet para daljes out.switch.
  2. Krijoni një bllok të ri i funksioneve dhe quajeni atë si VISUSET.
  3. Caktoni bazën e të dhënave me autoplotimin në switch.
  4. Vendosni hyrjen DIS në TRUE ose negjoni atë.
  5. Në hyrjen SET, krijoni një bllok të ri i funksioneve me emrin N. Ky lëshon një impuls në një rënje negative e tastit.
  6. Pastaj, shkruani emrin N1 për bazën e të dhënave të bllokut i funksioneve N.
  7. Në hyrjen CLK të bllokut i funksioneve N, shkruani tani in.Tr1. Nëse dëshironi të caktoni më shumë tastë, mund ta shtoni një bllok i funksioneve OR para hyrjes CLK.
  8. Tani, shkruani në hyrjen e parë nga blloku i funksioneve VISUVAR vlerën e njëjtë out.switch, si dhe dalja nga blloku i funksioneve VISU.
  9. Për të ndryshuar gjendjen kur aktivizohet një tast, kjo hyrje duhet t'i negvojë. Mund ta dyfishtëtoni hyrjen, pastaj negimi do të shfaqet nga një rreth.
  10. Tani mund të testoni aplikacionin duke klikuar mbi Apliko dhe pastaj mbi Paraprak.

Shënim: Dalja mund të shfrytëzohet edhe pas modifikimit përmes vizualizimit. Për më tepër, gjendja synchronizohet përmes feedback-it.