С помощью интерфейса TCP/UDP можно обмениваться сырыми данными между ПЛК и удаленным сервером. Одновременно можно запустить сервер для прослушивания данных.
Информация: Интерфейс автоматически синхронизируется с самым медленным циклом, назначенным ПЛК. Телеграммы буферизуются системой, поэтому ни одно сообщение не теряется.
В мониторе используются следующие цвета.
| Цвет | Описание |
|---|---|
| Белый | Ошибок не произошло. |
| Оранжевый | Достигнут тайм-аут. |
| Зеленый | Соединение было успешным. |
| Красный | Соединение не удалось установить или достигнуто критическое время ожидания при отправке. Возможно, ошибка в UDP-коммуникации не распознается. |
С помощью интерфейса TCP/UDP можно отправлять и принимать Broadcast и Multicast. При этом режим работы выбирается в конфигурации шлюза. После этого некоторые параметры, такие как TCP, становятся недоступными. Кроме того, выбор исходящего интерфейса становится обязательным.
Для отправки телеграмм также необходимо указать IP-адрес в соответствии с требованиями рядом с полем. Если это не сделано, то передача осуществляется с помощью Unicast.
| Режим | Описание |
|---|---|
| Unicast | Позволяет осуществлять прямую связь. |
| Limited Broadcast | Позволяет обмениваться данными только в локальной сети. (Независимо от IP-адреса) |
| Directed Broadcast | Позволяет осуществлять связь с подсетью широковещательной передачи. Например, 10.0.0.255, если подсеть содержит 24 бита или установлена на 255.255.255.0. |
| Multicast | Позволяет осуществлять связь с помощью Multicast. При этом используется IGMP-Snooping. |
В конфигурации "Перевод строки" можно установить условие для завершения передачи. Обнаруженный конец также передается.
Если конец не обнаружен, интерфейс ждет истечения времени ожидания или окончания соединения и отправляет результат в ПЛК. Поэтому рекомендуется проверять все принятые пакеты. Прием UDP-телеграмм не имеет времени ожидания.
Метод можно определить с помощью следующего перевода строки:
HTTP
Этот метод особенный, так как позволяет реагировать на Content-Length в заголовке.
Чтобы завершить прием после определенной длины, можно использовать следующую строку символов в конфигурации "Перевод строки":
LEN === ###
Где ### соответствует количеству символов. Запись должна точно соответствовать этой, включая пробелы.
Внимание: Использование LEN === 1 принимает каждый символ по отдельности и может привести к повышенной нагрузке на сервер.
Можно определить различные окончания строк. Обычно для этого используются \n или \r. Каждая строка определяет другое окончание строки.
В конфигурации следующим символам требуется экранирование:
\\ \r \n \0
При исходящей коммуникации через TCP после каждого запроса соединение снова завершается.
Если при запросе sendrecv не поступает ответ, то отправляющий интерфейс блокируется до тех пор, пока не истечет время ожидания. В мониторе выводится ошибка.
| Переменная | Описание |
|---|---|
| Отправляет данные на сервер. | |
| Отправляет все данные на сервер и при этом не пропускает ни одно сообщение. | |
| Как send, но ожидает ответа. | |
| Как !send, но ожидает ответа. | |
| Ответ от |
|
| Данные, полученные от локального сервера. | |
| Если при передаче данных возникает ошибка, значение истинно. Это может произойти при sendrecv только после истечения времени ожидания. |
Примечание: Обратите внимание на безопасность интерфейса. Данные никогда не следует передавать напрямую через Интернет. Здесь отсутствует аутентификация и шифрование с помощью SSL или TLS.