
O bloco de função FS_WRITE_LIBFILE escreve um arquivo da biblioteca em um sistema de arquivos.
Atenção: Arquivos existentes serão sobrescritos sem aviso.
O sistema de arquivos deve ter sido inicializado anteriormente usando FS_INIT. Todas as operações são realizadas assincronamente por meio de armazenamento criado.
Nota: Para salvar
Anexos De Arquivo, uma Licença é necessária.
Dica: Para documentos com alto custo computacional, crie um meio de armazenamento próprio para gerar vários documentos em paralelo.
Ao receber uma borda positiva, o arquivo da biblioteca é escrito no meio de armazenamento.
Define o dispositivo a partir do qual os arquivos devem ser acessados. O dispositivo é usado por projeto e pode ser gerenciado no menu de contexto sob Projeto Armazenamento Externo.
Especifica o caminho para o arquivo no meio de armazenamento. O caminho corresponde a um caminho de arquivo Unix no formato UTF-8, se este for suportado. O caminho é representado da seguinte forma:
Pasta/Subpasta/Arquivo.txt
Se terminar com / ou for uma pasta, o nome do arquivo da biblioteca será usado.
Define o arquivo da biblioteca. A entrada aceita apenas uma string direta. O arquivo pode ser arrastado diretamente da biblioteca para a entrada para defini-lo.
Define o idioma do arquivo. Este deve estar presente no projeto.
A saída retorna um pulso de sucesso para realizar a próxima operação. O pulso ocorre ao finalizar o processo, mesmo que um erro tenha ocorrido.
Retorna o número de bytes escritos. O estado é armazenado para uso posterior.
Em caso de erro, retorna um texto com uma mensagem de erro. Este é FALSE, se nenhum erro tiver ocorrido. O estado é armazenado para uso posterior.
Possíveis causas: