Existem vários elementos multimídia na
biblioteca. Estes podem ser usados na
visualização ou enviados via
mensagens.
Quando um arquivo de áudio é carregado, este elemento é criado. Os seguintes formatos são suportados: MP3, WAV, WMA, OGG, MID, RMI, M4A.
Este elemento pode ser usado para gerar um arquivo de áudio WAV, convertendo um texto em fala. As seguintes vozes são suportadas no Core 1:
| Voz | Idioma |
|---|---|
| pico2wave: de-DE | Alemão |
| pico2wave: en-US | Inglês (US) |
| pico2wave: en-GB | Inglês (GB) |
| pico2wave: es-ES | Espanhol |
| pico2wave: fr-FR | Francês |
| pico2wave: it-IT | Italiano |
Se for escolhido automaticamente, a voz será definida com base no idioma selecionado no projeto. Se o idioma não existir, o Inglês (US) será escolhido. Para cada idioma, outras vozes também podem ser atribuídas.
Dica: Todas as vozes com o motor espeak são geralmente mais rápidas, pois são transmitidas diretamente. Isso é perceptível em textos muito longos.
Uma câmera pode ser usada para acionar a detecção de movimento e realizar a conversão do código de vídeo. A área de detecção pode ser ajustada individualmente.
Os seguintes streams são suportados:
Observações: O Antcas Control não é um sistema de monitoramento de vídeo. Não há possibilidade de salvar e arquivar clipes. Este recurso está disponível apenas nos produtos Antcas Basic, Economy, Enterprise ou superiores. Cada câmera também deve ser licenciada.
Licenciamento: Para usar uma câmera, é necessário adquirir uma licença adicional.
Atenção: Observe a carga do sistema ao configurar câmeras. Pode ser necessário usar uma qualidade menor se quadros forem perdidos. O uso de hubs USB também pode levar a câmeras USB a não terem largura de banda suficiente.
Quando um arquivo de vídeo é carregado, este elemento é criado. Os seguintes formatos são suportados: AVI, MKV, DIVX, MOV, FLV, F4V, MPEG, MP4, WMV.
Observação: A infraestrutura do servidor não está atualmente preparada para grandes arquivos de vídeo. O tamanho máximo do arquivo não deve exceder 100 MB, pois todos os dados são armazenados temporariamente na RAM do servidor. Em vez disso, use fontes externas.
Uma webcam cria um stream MJPEG, RTSP ou RTMP para uma câmera. A imagem da câmera é exibida de forma segura na visualização através de um servidor proxy. Além disso, tenta-se converter um stream JPEG em um MJPEG. Uma conexão com a câmera é mantida.
Dica: Sempre que possível, a taxa de quadros deve ser ajustada para o valor mais baixo possível.
É possível selecionar vários tipos diferentes. Os seguintes tipos são explicados abaixo.
Qualquer saída e visualização no configurador é desativada.
O tipo padrão. A imagem é armazenada em cache e então exibida diretamente. Este método estabelece várias conexões com uma câmera e é muito econômico em recursos.
Observação: Suporta apenas streams RTSP ou RTMP muito lentos. Portanto, o uso não é recomendado.
Usado para estabelecer apenas um stream com a câmera. Cada stream é decodificado e então enviado a cada cliente. A velocidade da saída é aumentada, mas a carga da CPU também é aumentada.
Ao usar um servidor Pico, Nano ou Touch, a taxa de quadros é limitada a duas por segundo.
Para configurar um stream RTSP, a URL é especificada da seguinte forma.
rtsp://camera:port/uri
Licenciamento: Para usar uma câmera, é necessário adquirir uma licença adicional.
ATENÇÃO: Ao usar RTSP ou RTMP, a carga da CPU e GPU aumenta enormemente. Deve-se prestar atenção à temperatura do dispositivo e à utilização da CPU durante a configuração.
É possível capturar um stream de outro projeto. Para isso, a permissão para o projeto correspondente deve ser concedida no elemento de origem. Além disso, o stream deve ser do tipo Combinado ou Local. Este método é recomendado quando, por exemplo, em um prédio de apartamentos, um interfone precisa ser integrado. Além disso, apenas uma licença é necessária aqui, pois os projetos que ouvem não precisam.