Interfejsem TCP/UDP można wymieniać surowe dane między sterownikiem SPS a zdalnym serwerem. Jednocześnie można uruchomić serwer do nasłuchiwania danych.
Info: Interfejs synchronizuje się automatycznie z najwolniejszym cyklem przypisanego sterownika SPS. System buforuje telegramy, więc żaden nie zostanie utracony.
W monitorze używane są następujące kolory.
| Kolor | Opis |
|---|---|
| Biały | Nie wystąpił żaden błąd. |
| Pomarańczowy | Osięgnął się timeout. |
| Zielony | Połączenie zakończyło się powodzeniem. |
| Czerwony | Nie udało się nawiązać połączenia lub osiągnięto krytyczny timeout podczas wysyłania. Możliwe, że błąd w komunikacji UDP nie zostanie wykryty. |
Można wysyłać i odbierać broadcast oraz multicast za pomocą interfejsu TCP/UDP. W tym celu należy odpowiednio wybrać tryb pracy w konfiguracji bramy. Następnie niektóre opcje, takie jak np. TCP, nie będą już dostępne. Ponadto wybór wyjściowego interfejsu stanie się obowiązkowy.
Aby wysyłać telegramy, należy również wpisać IP zgodnie z wymogami obok pola. Jeśli tak się nie stanie, wysłanie nastąpi za pomocą unicast.
| Tryb | Opis |
|---|---|
| Unicast | Pozwala na bezpośrednią komunikację. |
| Ograniczone nadawanie broadcastu | Pozwala na komunikację tylko w lokalnej sieci. (Niezależnie od IP) |
| Celowe nadawanie broadcastu | Pozwala na komunikację z podsiecią broadcast. Na przykład 10.0.0.255, jeśli podsieć zawiera 24 bity lub została ustawiona na 255.255.255.0. |
| Multicast | Pozwala na komunikację za pomocą multicastu. W tym celu używane jest IGMP-Snooping. |
W konfiguracji przerwa wiersza można ustawić warunek zakończenia transmisji. Wykryty koniec jest również przesyłany.
Jeśli koniec nie zostanie wykryty, interfejs czeka na timeout lub koniec połączenia i wysyła wynik do sterownika SPS. Dlatego zaleca się sprawdzanie wszystkich odebranych pakietów. Odbieranie telegramów UDP nie posiada timeoutu.
Metodę można zdefiniować za pomocą następującej przerwy wiersza:
HTTP
Ta metoda jest specjalna, ponieważ pozwala odpowiednio reagować na Content-Length w nagłówku.
Aby zakończyć odbieranie po określonej długości, można użyć następującego ciągu znaków w konfiguracji przerwa wiersza:
LEN === ###
Gdzie ### odpowiada liczbie znaków. Zapisywać należy dokładnie tak jak powyżej, wraz z odstępami.
Uwaga: Użycie LEN === 1 odbiera każdy znak osobno i może prowadzić do zwiększonego obciążenia serwera.
Można zdefiniować różne zakończenia wierszy. Zazwyczaj używa się \n lub \r. Każdy wiersz definiuje inne wykrycie końca wiersza.
W konfiguracji następujące znaki otrzymują escape:
\\ \r \n \0
Podczas wysyłania komunikacji za pomocą TCP połączenie jest zamykane po każdym żądaniu.
Jeśli podczas żądania sendrecv nie otrzymano odpowiedzi, interfejs wysyłający zostaje zablokowany do momentu osiągnięcia timeoutu. W monitorze wyświetlany jest błąd.
| Zmienna | Opis |
|---|---|
| Wysyła dane do serwera. | |
| Wysyła wszystkie dane do serwera, pomijając przy tym żadne telegramy. | |
| Jak send, ale czeka na odpowiedź. | |
| Jak !send, ale czeka na odpowiedź. | |
| Odpowiedź z |
|
| Dane, które zostały odebrane przez lokalny serwer. | |
| Jeśli podczas przesyłania wystąpi błąd, wartość jest prawdziwa. Może ona pojawić się w sendrecv dopiero po osiągnięciu timeoutu. |
Uwaga: Zwróć uwagę na bezpieczeństwo interfejsu. Dane nigdy nie powinny być bezpośrednio przesyłane przez Internet. Brak autoryzacji i szyfrowania za pomocą SSL lub TLS.