Dette eksemplet forklarer hvordan du enkelt kan skru en lampe på og av ved hjelp av funksjonsblokken VISUSET.
Tips: Programmet kan lastes ned og importeres her:
example_switch.antobj
For å kunne skru en lampe på og av med en knapp, styres den med funksjonsblokken VISUSET via visualiseringsvariabelen switch. Fordelen er at tilstanden lagres i VISU-funksjonsblokken. Hvis dette ble implementert med et flip-flop eller en SET/RESET-funksjonsblokk, kunne lampen ikke lenger kommunisere med visualiseringen uten større innsats.
Først legger du til en ny periferienhet av typen Lampe (som finnes under Aktører
Struktur og klikker deretter på
Bruk.
Etter å ha åpnet elementet, klikker du på Rediger for å begynne med de følgende trinnene.
Merknad: Utgangen kan fortsatt styres via visualiseringen etter modifikasjonen. Tilstanden synkroniseres også via tilbakemeldingen.