
FS_WRITE_LIBFILE 함수 블록은 라이브러리에서 파일 시스템에 파일을 씁니다.
주의: 이미 존재하는 파일은 경고 없이 덮어쓰여집니다.
파일 시스템은 FS_INIT을 사용하여 미리 초기화되어야 합니다. 모든 작업은 생성된 각 저장 매체별로 비동기적으로 수행됩니다.
참고:
파일 첨부를 저장하려면 라이선스가 필요합니다.
팁: 문서의 계산량이 많은 경우 여러 문서를 병렬로 생성하기 위해 별도의 저장 매체를 만드세요.
양의 엣지에서 라이브러리 파일은 저장 매체에 씁니다.
파일에 액세스할 장치를 정의합니다. 장치는 프로젝트별로 사용되며 프로젝트 외부 저장에서 컨텍스트 메뉴를 통해 관리할 수 있습니다.
저장 매체에 있는 파일의 경로를 지정합니다. 이 경로는 UTF-8 형식의 Unix 파일 경로와 같습니다(지원되는 경우). 경로는 다음과 같이 표시됩니다:
폴더/하위 폴더/파일.txt
이 경로가 /로 끝나거나 폴더인 경우 라이브러리에서 파일이름 사용합니다.
라이브러리의 파일을 정의합니다. 입력은 직접 문자열만 허용합니다. 이 파일을 정의하려면 라이브러리에서 입력을 직접 끌 수 있습니다.
파일의 언어를 정의합니다. 이는 프로젝트에 있어야 합니다.
성공 시 다음 작업을 수행하기 위해 출력에 펄스를 반환합니다. 펄스는 작업이 종료될 때 발생하며, 오류가 발생한 경우에도 발생합니다.
쓰여진 바이트 수를 반환합니다. 상태는 나중에 사용할 수 있도록 저장됩니다.
오류가 발생한 경우 오류 메시지가 포함된 텍스트를 반환합니다. 이는 FALSE이며, 오류가 발생하지 않은 경우입니다. 상태는 나중에 사용할 수 있도록 저장됩니다.
가능한 원인: