멀티미디어

라이브러리에는 다양한 멀티미디어 요소가 있습니다. 이 요소들은 시각화에 사용되거나 메시지를 통해 전송될 수 있습니다.

오디오

오디오 파일을 업로드하면 이 요소가 생성됩니다. 다음 형식은 지원됩니다: MP3, WAV, WMA, OGG, MID, RMI, M4A.

텍스트를 음성으로

요소를 사용하여 텍스트를 언어로 변환하여 WAV 오디오 파일을 생성할 수 있습니다. Core 1에서 다음 음성이 지원됩니다:

음성 언어
pico2wave: de-DE 독일어
pico2wave: en-US 영어 (미국)
pico2wave: en-GB 영어 (영국)
pico2wave: es-ES 스페인어
pico2wave: fr-FR 프랑스어
pico2wave: it-IT 이탈리아어

자동 선택 시 프로젝트에서 선택한 언어를 기반으로 음성이 정의됩니다. 해당 언어가 없으면 영어 (미국)이 선택됩니다. 모든 언어에 대해 다른 음성을 할당할 수 있습니다.

팁: espeak 엔진의 모든 음성은 직접 스트리밍되므로 일반적으로 더 빠릅니다. 이는 매우 긴 텍스트에서 느낄 수 있습니다.

카메라

카메라는 움직임 감지를 유발하고 비디오 코드 변환을 수행하는 데 사용할 수 있습니다. 탐지 영역은 개별적으로 설정할 수 있습니다.

다음 스트림이 지원됩니다:

  • video4linux 지원을 갖춘 USB 카메라
  • 아날로그 USB 비디오 인코더
  • RTSP 스트림
  • RTMP 스트림
  • MJPG 스트림

참고: Antcas Control은 비디오 감시 시스템이 아닙니다. 클립을 저장하고 보관하는 기능이 없습니다. 이 기능은 Antcas Basic, Economy, Enterprise 또는 그 이상의 제품에서만 사용할 수 있습니다. 또한 각 카메라는 라이선스가 필요합니다.

라이선싱: 카메라를 사용하려면 추가 라이선스를 구매해야 합니다.

주의: 카메라 설정을 할 때 시스템 부하에 유의하세요. 프레임이 손실되면 품질을 낮추어야 할 수 있습니다. USB 허브를 사용하는 것은 USB 카메라의 경우 대역폭이 부족할 수 있습니다.

비디오

비디오 파일을 업로드하면 이 요소가 생성됩니다. 다음 형식은 지원됩니다: AVI, MKV, DIVX, MOV, FLV, F4V, MPEG, MP4, WMV.

참고: 서버의 인프라가 현재 큰 비디오 파일에 최적화되어 있지 않습니다. 최대 파일 크기는 100 MB를 초과하지 않아야 합니다. 모든 데이터는 서버 RAM을 통해 일시적으로 저장되기 때문입니다. 대신 외부 소스를 사용하세요.

웹캠

웹캠은 카메라로 MJPEG-, RTSP- 또는 RTMP 스트림을 생성합니다. 카메라 이미지는 프록시 서버를 통해 시각화에 안전하게 출력됩니다. 또한 JPEG 스트림을 MJPEG로 변환하려는 시도가 있습니다. 카메라와 각각의 연결이 유지됩니다.

팁: 가능한 경우 프레임 레이트를 가능한 한 낮추는 것이 좋습니다.

여러 가지 다른 유형을 선택할 수 있습니다. 다음 유형은 아래에서 자세히 설명합니다.

비활성화됨

모든 출력 및 구성 도구의 미리 보기 비활성화.

개별

기본 유형입니다. 이미지는 캐시에 저장된 후 직접 출력됩니다. 이 방법은 카메라와 여러 연결을 수립하고 매우 리소스 효율적입니다.

참고: 매우 느린 RTSP 또는 RTMP 스트림만 지원하므로 사용을 권장하지 않습니다.

결합 및 로컬

카메라와 하나의 스트림만 수립하기 위해 사용됩니다. 각 스트림은 암호 해독된 후 모든 클라이언트에게 전송됩니다. 출력 속도가 증가하지만 CPU 부하가 증가합니다.

Pico, Nano 또는 Touch 서버를 사용할 경우 프레임 레이트는 초당 2로 제한됩니다.

RTSP 스트림을 구성하려면 URL을 다음과 같이 지정합니다.

rtsp://camera:port/uri

라이선싱: 카메라를 사용하려면 추가 라이선스를 구매해야 합니다.

주의: RTSP 또는 RTMP를 사용할 경우 CPU 및 GPU 부하가 크게 증가합니다. 구성 시 장치 온도와 CPU 사용률에 유의해야 합니다.

다른 프로젝트

다른 프로젝트의 스트림을 가져올 수 있습니다. 이를 위해 원본 요소에서 해당 프로젝트에 대한 권한이 부여되어야 합니다. 또한 스트림은 결합 또는 로컬 유형이어야 합니다. 이 방법은 예를 들어 다중 주택에서 인터폰을 통합해야 하는 경우에 권장됩니다. 또한 여기에는 라이선스가 필요하지 않은 수신 프로젝트가 있습니다.