VISUBANNER

VISUBANNER 함수 블록은 시각화 상단에 배너 대화상자를 표시합니다.

참고: 배너는 심볼 권한이 충족될 때만 표시됩니다. 설정된 키는 무시됩니다.

데이터베이스

모든 함수 블록과 같이 데이터베이스는 정의됩니다. 이는 다른 VISU 함수 블록과 달리 특별히 할당되지 않습니다.

입력 SHOW

입력이 참이면 시각화에 배너가 표시됩니다.

입력 PRIORITY

입력은 대화의 정수 우선순위를 정의합니다. 값 0은 가장 높은 우선순위입니다. 여러 대화가 동일한 우선순위를 가질 경우 가장 최근 대화가 표시됩니다.

입력 TEXT

입력은 대화의 텍스트를 정의합니다.

입력 ICON

대화의 심볼을 정의합니다. 심볼은 시각화 심볼 컨텍스트 메뉴에서 찾을 수 있습니다.

입력 TEXTCOLOR

텍스트 색상을 정의합니다. 여기서는 색상을 헥스 값 또는 색상 변수로 지정할 수 있습니다. 모든 색상은 여기에 나열되어 있습니다. 배경색만 사용됩니다.

"sitecolor"를 사용하여 페이지 색상을 전달할 수도 있습니다.

입력 ICONCOLOR

심볼 색상을 정의합니다. 여기서는 색상을 헥스 값 또는 색상 변수로 지정할 수 있습니다. 모든 색상은 여기에 나열되어 있습니다. 배경색만 사용됩니다.

"sitecolor"를 사용하여 페이지 색상을 전달할 수도 있습니다.

입력 BGCOLOR

배경색을 정의합니다. 색상이 사용되는 경우 버튼 색상을 사용하는 것이 권장되지 않습니다. 여기서는 색상을 헥스 값 또는 색상 변수로 지정할 수 있습니다. 모든 색상은 여기에 나열되어 있습니다. 배경색만 사용됩니다.

"sitecolor"를 사용하여 페이지 색상을 전달할 수도 있습니다.

입력 ACT1..ACT#

이 입력에서 버튼의 액션을 연결할 수 있습니다.

출력 ACTIVE

출력은 입력이 참일 때 참이고, 입력이 거짓일 때 거짓입니다.