通知は、ビジュアライゼーションレベルで完全に独立して動作するアプリケーションの通知を送信するために使用されます。
添付ファイル を送信するには、ライセンス が必要です。
注意: 現在、EメールとWebプッシュによる通知のみがサポートされています。SMSサービスは計画中です。
ビジュアライゼーションでは、標準的にすべてのアクティブな通知が表示されます。
ヒント: ビジュアライゼーションでベルを非表示にするには、ユーザーの
権限を持つ通知が存在してはなりません。
通知は、2つの部分から成り立っています:アラームメッセージとリセットメッセージ。これらはそれぞれ、対応するポスト出口に送信されるHTML形式の書式設定可能なテキストを含みます。テキストは複数の言語で個別に定義できます。
通知のタイトルとして、メッセージの件名が使用されます。これは右上の タイトル で定義できます。
通知内に画像を直接挿入して送信することができます。ソースとして、ライブラリ にアクセスできます。通知の送信時に画像を埋め込み、埋め込まれたコードとして送信しようとします。
変数は、テキストまたは件名内で %variable% を直接定義できます。%記号内にフォーマットやスペースを使用することはできません。その後、値 の各項目を
構造 から、右側のフィールドに
変数 の下にドラッグ&ドロップできます。
プレースホルダーを直接定義できます。これらは [sys: で始まり、] で終わります。プレースホルダーは非常に強力で、ブロック の章でさらに説明されています。
アラーム通知を機能させるには、まず通知の動作を理解する必要があります。アラーム条件 が満たされると、アラームメッセージが送信されます。その後、
リセット条件 が満たされると、アクティブなアラーム後にリセットメッセージが送信されます。条件はANDゲートとして理解してください。
注意: アラームがアクティブになると、通知はビジュアライゼーションに表示されます。
リセット条件を必ず設定する必要があります。そうしないと、アラームはアクティブな状態のままになります。
ドラッグ&ドロップで、ビジュアライゼーション値 の各項目を構造から対応するフィールドに移動できます。条件を評価するには、必ず比較条件を定義する必要があります。すべての条件は互いにANDで結合されています。つまり、すべてが一致する必要があります。アラームが発生またはリセットされるためです。
通知の送信前に、グループとユーザーのEメールアドレスとSMS番号を抽出します。重複は無視されます。その後、画像と変数をまとめ、多言語メッセージを生成します。
注意: 各ユーザーは異なる言語を定義できます。これはビジュアライゼーションにログインする際またはビジュアライゼーション内で、ユーザーが別の言語に変更した場合に変更できます。
送信後、生成されたメッセージは対応する ポスト出口 に移動され、その後対応するサービス(Eメール、SMS、またはプッシュ)によって送信されます。
通知を直接テストするには、通知 を送信して、ログインしたシステムユーザーに直接送信できます。そのためには、システムユーザーにEメールアドレスを登録する必要があります。