Ovaj primjer objašnjava jednostavno uključivanje svjetla pomoću bloka funkcija VISUSET.
Savjet: Program se može preuzeti i uvesti ovdje:
example_switch.antobj
Da bi se svjetlo moglo uključiti pomoću tastera, upravlja se njime putem bloka funkcija VISUSET preko varijable vizualizacije switch. To ima prednost što se stanje pohranjuje u VISU-bloku funkcija. Ako bismo to implementirali s flip-flopom ili blokom funkcija SET/RESET, svjetlo ne bi moglo više komunicirati s vizualizacijom bez većeg napora.
Prvo se dodaje nova periferija tipa Svjetlo (nalazi se pod Aktori
Strukturu, a zatim se klikne na
Primjeni u Istraživaču.
Nakon otvaranja elementa kliknite na Uređivanje kako biste započeli s sljedećim koracima.
Napomena: Izlaz se može dalje upravljati preko vizualizacije nakon modifikacija. Osim toga, stanje se sinkronizira putem povratne informacije.