
फंक्शन ब्लॉक UINT2COLOR सभी प्राथमिक रंगों के अनुपातों को एक RGB मान में मिलाता है।
इसमें 0 से 255 के बीच एक इंटीजर के रूप में रंग लाल की उम्मीद है। अगर मान रेंज के बाहर है, तो इसे मॉड्यूलो (Modulo) द्वारा गिना जाता है। उदाहरण के लिए, 256 को 0 में बदल दिया जाता है।
इसमें 0 से 255 के बीच एक इंटीजर के रूप में रंग हरा की उम्मीद है। अगर मान रेंज के बाहर है, तो इसे मॉड्यूलो (Modulo) द्वारा गिना जाता है। उदाहरण के लिए, 256 को 0 में बदल दिया जाता है।
इसमें 0 से 255 के बीच एक इंटीजर के रूप में रंग नीला की उम्मीद है। अगर मान रेंज के बाहर है, तो इसे मॉड्यूलो (Modulo) द्वारा गिना जाता है। उदाहरण के लिए, 256 को 0 में बदल दिया जाता है।
इसमें 0 से 255 के बीच एक इंटीजर के रूप में अल्फा चैनल की उम्मीद है। अगर मान रेंज के बाहर है, तो इसे सीमित कर दिया जाता है। अगर इनपुट NULL है या इसका उपयोग नहीं किया जाता है, तो आउटपुट #RGBA में अल्फा चैनल जोड़ा नहीं जाता है।
सुझाव: अल्फा चैनल RGBW सिग्नलों के साथ भी संगत है।
यह गणना किया गया रंग '#RRGGBB' प्रारूप में एक स्ट्रिंग के रूप में या अगर अल्फा चैनल परिभाषित है तो '#RRGGBBAA' वापस करता है।