Lamppua Kytketään Päälle Ja Pois
Tämä esimerkki selittää yksinkertaisen lamppujen kytkemisen toimintosarjan VISUSET avulla.
Vihje: Ohjelma voidaan ladata ja tuoda sisään tästä:
example_switch.antobj
Toimintaperiaate
Jotta lamppua voidaan kytkeä painikkeen avulla päälle ja pois, se ohjataan toimintosarjan VISUSET kautta visualisoinnin muuttujan switch avulla. Tämä on etu, koska tila tallennetaan VISU-toimintosarjaan. Jos tätä toteutettaisiin flip-flopilla tai SET/RESET-toimintosarjalla, lamppua ei voi enää helposti kommunikoida visualisoinnin kanssa.
Perusteet
Ensiksi lisätään uusi perifeerilaite tyyppiä
Lamppu (löytyy kohdasta Aktorit ▸ Lamput)
Rakenteeseen ja sen jälkeen napsautetaan Explorerissa
Käytä.
Elementin avaamisen jälkeen napsautat
Muokkaa, jotta voit aloittaa seuraavat vaiheet.
- Lisää uusi
verkko yläpuolelle olemassa olevan toimintosarjan VISU. Saattaa olla tarpeen siirtää verkkoa
nuolilla ylöspäin. Tämä parantaa ohjelman suorituskykyä, koska laskenta tehdään ennen lähtöä out.switch.
- Luo uusi toimintosarja ja nimeä se VISUSET.
- Määritä tietokanta automaattisella täydentämisellä switch.
- Aseta sisäänkäynti DIS TRUE tai kumoa se.
- Sisäänkäynnillä SET luot nyt uuden toimintosarjan nimeltä N. Tämä antaa impulssin, kun painikkeen laskeva reuna tapahtuu.
- Sen jälkeen syötät nimen N1 tietokannalle toimintosarjan N kohdalla.
- Sisäänkäynnillä CLK toimintosarjassa N kirjoitat nyt in.Tr1. Jos haluat liittää useita painikkeita, voit lisätä OR-toimintosarjan ennen sisäänkäyntiä CLK.
- Nyt kirjoitat ensimmäiselle sisäänkäynnille ➜ toimintosarjassa VISUVAR saman arvon out.switch, kuin lähtöä toimintosarjasta VISU.
- Jotta tila muuttuisi painikkeen laukaisemisen yhteydessä, tämä sisäänkäynti on nyt kumottava. Voit kaksinkertaisnapsauttaa sisäänkäyntiä, jonka jälkeen kumoaminen näkyy ympyränä.
- Nyt voit testata sovellusta napsauttamalla
Käytä ja sen jälkeen
Esikatselu.
Huomautus: Lähdön voi jatkaa ohjaamista visualisoinnin kautta muokkauksen jälkeen. Lisäksi tila synkronoidaan palautteen kautta.