Multimedia

Es gibt verschiedene Multimedia-Elemente in der Bibliothek. Diese können in der Visualisierung verwendet oder über Mitteilungen versendet werden.

Audio

Wird eine Audio-Datei hochgeladen, so wird dieses Element erstellt. Folgende Formate werden dabei unterstützt: MP3, WAV, WMA, OGG, MID, RMI, M4A.

Text zu Sprache

Dieses Element kann verwendet werden, um eine WAV-Audio-Datei zu erzeugen, indem ein Text in eine Sprache umgewandelt wird. Es werden folgende Stimmen unter Core 1 unterstützt:

Stimme Sprache
pico2wave: de-DE Deutsch
pico2wave: en-US Englisch (US)
pico2wave: en-GB Englisch (GB)
pico2wave: es-ES Spanisch
pico2wave: fr-FR Französisch
pico2wave: it-IT Italienisch

Wird automatisch gewählt, so wird die Stimme anhand der gewählten Sprache im Projekt definiert. Existiert die Sprache nicht, so wird Englisch (US) gewählt. Bei jeder Sprache, können auch andere Stimmen zugewiesen werden.

Tipp: Alle Stimmen mit der Engine espeak, sind generell schneller, da diese direkt gestreamt werden. Dies ist bei sehr langen Texten spürbar.

Kamera

Eine Kamera kann verwendet werden, um eine Bewegungserkennung auszulösen und eine Konvertierung des Videocodes durchzuführen. Der Erkennungsbereich kann individuell eingestellt werden.

Es werden folgende Streams unterstützt:

  • USB-Kamera mit video4linux-Unterstützung
  • Analoge USB-Videoencoder
  • RTSP-Stream
  • RTMP-Stream
  • MJPG-Stream

Hinweise: Antcas Control ist kein Videoüberwachungssystem. Es gibt keine Möglichkeit Clips zu speichern und zu archivieren. Dieses Feature ist nur bei den Produkten Antcas Basic, Economy, Enterprise oder höher verfügbar. Jede Kamera muss ausserdem lizenziert werden.

Lizenzierung: Für die Benutzung einer Kamera, muss eine zusätzliche Lizenz erworben werden.

Achtung: Beachten Sie die Systemlast beim Einrichten von Kameras. Womöglich muss eine niedrigere Qualität verwendet werden, wenn Frames verloren gehen. Das Verwenden von USB-Hubs, kann auch bei USB-Kameras dazu führen, dass die Bandbreite nicht ausreicht.

Video

Wird eine Video-Datei hochgeladen, so wird dieses Element erstellt. Folgende Formate werden dabei unterstützt: AVI, MKV, DIVX, MOV, FLV, F4V, MPEG, MP4, WMV.

Hinweis: Die Infrastruktur vom Server ist im Moment nicht auf grosse Videodateien ausgelegt. Die maximale Dateigrösse sollte 100 MB nicht überschreiten, da alle Daten über die Server-RAM zwischengespeichert werden. Verwenden Sie stattdessen externe Quellen.

Webcam

Eine Webcam erstellt einen MJPEG-, RTSP- oder ein RTMP-Stream zu einer Kamera. Das Kamerabild wird über einen Proxy-Server sicher auf der Visualisierung ausgegeben. Zudem wird versucht, ein JPEG-Stream in ein MJPEG umzuwandeln. Es wird jeweils eine Verbindung zur Kamera aufrechterhalten.

Tipp: Falls möglich, sollte die Framerate so niedrig wie möglich eingestellt werden.

Es ist möglich, mehrere verschiedene Typen zu wählen. Die folgenden Typen werden unten weiter erläutert.

Deaktiviert

Jegliche Ausgabe und die Vorschau im Konfigurator wird deaktiviert.

Einzeln

Der Standard-Typ. Das Bild wird über einen Cache gespeichert und dann direkt ausgegeben. Diese Methode stellt mehrere Verbindungen zu einer Kamera her und ist sehr Ressourcen sparend.

Hinweis: Unterstützt nur sehr langsame RTSP- oder RTMP-Streams. Die Verwendung wird daher nicht empfohlen.

Kombiniert und Lokal

Wird verwendet, damit nur ein Stream zur Kamera hergestellt wird. Jeder Stream wird aufgeschlüsselt und anschliessend an jeden Klienten gesendet. Die Geschwindigkeit der Ausgabe wird erhöht, jedoch wird die CPU-Last erhöht.

Bei der Verwendung eines Pico, Nano oder Touch Servers wird die Framerate auf zwei pro Sekunde begrenzt.

Um ein RTSP-Stream zu konfigurieren, wird die URL wie folgt angegeben.

rtsp://kamera:port/uri

Lizenzierung: Für die Benutzung einer Kamera muss eine zusätzliche Lizenz erworben werden.

ACHTUNG: Bei Verwendung von RTSP oder RTMP erhöht sich die CPU und die GPU-Last enorm. Es sollte auf die Gerätetemperatur und die CPU-Auslastung beim Konfigurieren geachtet werden.

Anderes Projekt

Es ist möglich, einen Stream von einem anderen Projekt abzugreifen. Dazu muss die Berechtigung für das entsprechende Projekt im Ursprungselement vergeben werden. Ausserdem muss der Stream vom Typ Kombiniert oder Lokal sein. Diese Methode wird empfohlen, wenn z.B. bei einem Mehrfamilienhaus eine Gegensprechanlage eingebunden werden muss. Ausserdem ist hier nur eine Lizenz notwendig, da die mithörenden Projekte keine brauchen.