
Der Funktionsblock RENAME_USER nennt einen Benutzer um.
Bei einer positiven Flanke am Eingang wird der Benutzer nach dem Namen vom Eingang USERNAME umbenannt.
Der Eingang definiert die ID eines Benutzers. Dieser Eingang darf nur eine Zeichenkette einhalten. Variablen oder andere Datentypen sind aus Sicherheitsgründen deaktiviert und werden, falls doch gesetzt, ignoriert.
Der Eingang definiert den Benutzernamen als Zeichenkette des Benutzers. Der Name darf nur einmal im selben Projekt existieren. Ist der Eingang nicht definiert oder leer, so wird der Benutzer nicht umbenannt.
Der Eingang definiert den Anzeigenamen als Zeichenkette des Benutzers. Ist dieser leer, wird der Wert ignoriert. Falls der Anzeige- und Benutzername gleich sind, wird der Wert trotzdem geändert.
Der Ausgang gibt beim Beenden des Vorgangs einen Impuls aus.