Zde je popsáno, jak se data mezi několika prvky přenášejí. Takto lze například současně vypočítat povětrnostní data nebo blikače.
Aby bylo možné komunikovat s jinými prvky v rámci stejného projektu, používá se pro proměnnou předpona global.
Tip: Použijte blok funkce STATUS a GETSTATUS, aby se přenášely centrální hodnoty.
Je třeba mít na paměti, že při změně hodnoty globální proměnné jsou všechny ovlivněné prvky znovu vypočteny a to vede k delší době cyklu.
Protože pořadí volání globální proměnné má význam, je při změně globální proměnné proveden dvojitý cyklus, aby se snížila doba reakce.
Aby bylo možné vypsat všechny použité prvky, lze v aktivním Náhledu pomocí pravého tlačítka myši kliknout na globální proměnnou. Pokud byla proměnná použita v jiném prvku, jsou tyto zobrazeny pod
Použito v.
Nedoporučuje se používat předponu v databázích, protože to vede k vyššímu zatížení SPS.

Následující příklad by neměl být používán. Místo toho by měl být výsledek výpočtu globálně k dispozici.

V jednotlivých prvcích lze pak zpracovat výsledek.

Hrany nelze zpracovávat přes globální proměnnou, protože hodnota může být platná déle než jeden cyklus. Nebo také při resetování nikdy nemůže být platná. Místo toho použijte v každém prvku rozpoznávání hran.

Zatímco global.count1 nefunguje správně, je u global.count2 použito střídavé signál. Tento zůstává po zpracování staticky pravdivý nebo nepravdivý. Takto lze pak vytvořit hranu. Místo toho by se také mohl použít časovač, což však mohlo vést k problémům s časovou kritičností.

V tomto příkladu se při hraně číslo zvyšuje, protože hodnota TRUE je interpretována jako 1.
Takzvané superglobální proměnné se používají k výměně dat mezi několika projekty na stejném Serveru nebo ve stejné síti. K tomu se používá rozhraní
Superglobální proměnné.
Metoda je dále popsána v kapitole Komunikace s rozhraním.
Touto metodou lze mezi několika servery přes cloud v reálném čase navzájem komunikovat. Komunikace probíhá přes rozhraní Hyperglobální proměnné.